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Armadillo

基本機能 http://www.dig.gallery/armadillo

num001_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ count ]

(01) … 配置数の変更
void03px.png

count01d01.jpgvoid05px.pngcount01d02.jpgvoid05px.pngcount01d03.jpg
void05px.png

num002_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ spacing ]

(01) … Spacing Fit
void03px.png
(02) … Spacing Randam
void03px.png
(03) … Spacing Rondam fit
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
space_random01d01.jpgvoid05px.pngspace_random01d02.jpgvoid05px.pngspacerandomdefine01d01.jpg
void05px.png
space_random01dfit01.jpgvoid05px.pngspace_randomfit01d02.jpg
void03px.png

num003_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ transform ]

(01) … Scale
void03px.png
(02) … Sample Text
void03px.png
(03) … Sample Text
void03px.png
(04) … Rondomize RotateZ Value
void03px.png
(04) … Rondomize RotateZ Define
void03px.png
(04) … Rondomize RoteteZ MassEdit (1)
void03px.png
(06) … Sample Text
void03px.png
(07) … Round Transform
void03px.png
void03px.png

scale01d01.jpgvoid05px.pngscale01d02.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
rotrandam01d01.jpgvoid05px.pngrotrandam01d02.jpgvoid05px.pngrotrandam01d03.jpg
void05px.png
rotate_mass_edit01d01.jpgvoid05px.pngrotate_mass_edit01d02.jpgvoid05px.pngrotate_mass_edit01d03.jpgvoid05px.pngrotate_mass_edit01d04.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
rndtrans01d01.jpgvoid05px.pngrndtrans01d02a.jpgvoid05px.pngrndtrans01d03.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
void03px.png

num004_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ item ]

(00)
void03px.png
(03) … Multiple Item;バリエーション
void03px.png
(04) … Item Order
void03px.png
(05) … Order Mode;配列順序 (偶数)
void03px.png
(05) … Order ModeBitmap ( 画像利用 )
void03px.png
(07) … Transform Exclusion 概要
void03px.png
(07) … Transform Exclusion Difine Pattern
void03px.png
(07) … Transform Exclusion Mode Local
void03px.png
(07) … Transform Exclusion Transforms
void03px.png
(08) … Reference Plane Dir;基本平面の設定
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
itm03_multiple01d01.jpgvoid05px.pngitm03_multiple01d02.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
itm05_ordermd01d00.jpgvoid05px.pngitm05_ordermd01d01.jpgvoid05px.pngitm05_ordermd01d02.jpgvoid05px.pngitm05_ordermd01d03.jpg
void05px.png
orderimg01d01.jpgvoid05px.pngorderimg01d02.jpgvoid05px.pngorderimg01d03.jpgvoid05px.pngorderimg01d04.jpgvoid05px.pngorderimg01d05.jpg
void05px.png
itransex01d01.jpgvoid05px.pngitransex01d02.jpgvoid05px.pngitransex01d03.jpgvoid05px.pngitransex01d04.jpgvoid05px.pngitransex01d05.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
referplndir01d01.jpgvoid05px.pngreferplndir01d02.jpgvoid05px.pngreferplndir01d03.jpg
void05px.png

num005_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ path ]

(00) … SampleText
void03px.png
(03) … AdjustEnd;終端部分の調整
void03px.png
(00) … SampleText
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
itmd_adjustend01d01.jpgvoid05px.pngitmd_adjustend01d02.jpgvoid05px.pngitmd_adjustend01d03.jpg
void03px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png

num006_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ crosspath ]

Sample Text
void03px.png
Sample Text
void03px.png
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
void03px.png

num007_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ setting ]

(08) … [ World Z always up ]
void03px.png
(08) … [ CPlane Z always UP ]
void03px.png
Sample Text
void03px.png

itm_setting_zup01d01.jpgvoid05px.pngitm_setting_zup01d03.jpg
void05px.png
itm_setting_zup01d01.jpgvoid05px.pngitm_setting_zup01d02.jpg
void05px.png
void03px.png

num000_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ etc ]

アイテムの角度を配列方向に合わせる
void03px.png
アイテムを交互配置(市松模様)にする
void03px.png
void03px.png

diriso01d01b.jpgvoid05px.pngdiriso01d02.jpgvoid05px.pngdiriso01d03.jpgvoid05px.png
void05px.png
itmd_ichimatsu01d01.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d02.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d03.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d04.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d05.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d08r.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d09.jpgvoid05px.pngitmd_ichimatsu01d10.jpg
void05px.png
void03px.png

num0xx_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png[ 部分的な対処 ]

Samle Text
void03px.png
Samle Text
void03px.png
Samle Text
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.png
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.png
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
void03px.png

num0xx_grnlime2_060px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.png機能詳細

アイテム配列…ポイント/オブジェクト比較
void03px.png
Samle Text
void03px.png
オーダーモード
void03px.png
プリセットを使用

pointpanel_or_object_01d01.jpgvoid05px.pngpointpanel_or_object_01d02.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
html
void05px.png
html
void05px.png


< 回転・オフセット考察 >

[ パネルのオフセットについて ]

オフセットパネル
void03px.png
Samplet Text
void03px.png
Samplet Text
void03px.png
Samplet Text
void03px.png

offset_panel01d01.jpgvoid05px.pngoffset_panel01d02.jpgvoid05px.pngoffset_panel01d03.jpgvoid05px.png
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.png
void05px.png
dummy_ico.jpg
void03px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png

[ パネルの回転について ]

ランダムな回転; インスタンス >>void03px.pngパターンを複数用意
void03px.png
ランダムな回転; インスタンス >>void03px.pngランダムオーダー
void03px.png
ランダムな回転; コマンド >>void03px.pngDefineSet (定角回転)
void03px.png
ランダムな回転; コマンド >>void03px.pngMassEdit
void03px.png

panelrot01d01a.jpgvoid05px.pngpanelrot01d02.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.png
void05px.png
panelorder01d01.jpgvoid05px.pngpanelorder01d02.jpgvoid05px.pngpanelorder01d03.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dfset01d01.jpgvoid05px.pngdfset01d02.jpg
void03px.png
rrmassedit01d01.jpgvoid05px.pngrrmassedit01d02.jpgvoid05px.pngrrmassedit01d03.jpg
void05px.png

[ 配置先の指定方法 ] void_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngターゲットポイント

マップ画像利用 / マルチターゲット

全点配置=選別なし
void03px.png
画像で指定
void03px.png
マルチポイント<色分け>;グループ分け作業
void03px.png
マルチポイント<色分け>;色分けしたポイントへ配置
void03px.png
マルチポイント<色分け>;活用例 "市松配列"
void03px.png

multitarget5a.jpgvoid05px.pngmultitarget6.jpg
void05px.png
orderimg01d01.jpgvoid05px.pngorderimg01d02.jpgvoid05px.pngorderimg01d03.jpgvoid05px.pngorderimg01d04.jpgvoid05px.pngorderimg01d05.jpg
void05px.png
multitarget1.jpgvoid05px.pngmultitarget2.jpgvoid05px.pngmultitarget3.jpgvoid05px.pngvoid05px.png
void05px.png
multitarget7a.jpgvoid05px.pngmultitarget8.jpgvoid05px.pngmultitarget9.jpgvoid05px.pngmultitarget10.jpg
void05px.png
multitarget_case1d00a.jpgvoid05px.pngmultitarget_case1d01a.jpg
void03px.png

[ 配置先と配色の指定方法 ]void_005px.pngvoid_005px.pngvoid_005px.pngターゲットパネル

< 配列方法に関係する内容>

[ A…曲面に対するグリッド配列 ]

デフォルトの配列位置と顔の向き(曲面の中心方向)
void03px.png
Samle Text
void03px.png
法線方向やオフセットに関する検証 1
void03px.png
法線方向やオフセットに関する検証 1
void03px.png
ダイアモンドグリッドをつくる
void03px.png
Samle Text
void03px.png

norot_01d00.jpgvoid05px.pngnorot_01d01.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
itmd_normal_offsetz01d01.jpgvoid05px.pngitmd_normal_offsetz01d02b.jpgvoid05px.pngitmd_normal_offsetz01d03.jpgvoid05px.pngitmd_normal_offsetz01d04.jpgvoid05px.pngitmd_normal_offsetz01d05.jpgvoid05px.pngitmd_normal_offsetz01d06.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
point_kg01d01a.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d03.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d04.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d05.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d06.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d07.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d08.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d09.jpgvoid05px.pngpoint_kg01d10.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png

[ B…正射影のグリッド配列 ]

正射影のグリッドをつくる (中心を向かない形)
void03px.png
Samle Text
void03px.png
マルチ/偶数(パス配列)/オフセット乱数値 なし
void03px.png
マルチ/奇数(市松配列)/オフセット乱数値 なし
void03px.png
マルチ/奇数(市松配列)/オフセット乱数値 あり
void03px.png
マルチ/前項 + テクスチャーによる色つけ
void03px.png
Samle Text
void03px.png
マルチ/曲面側に的となる凹凸OBJを作るやり方
void03px.png
Samle Text
void03px.png
void03px.png
配置アイテムと方向
void03px.png
Samle Text
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png
sqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d01b.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d02b.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d03.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d04.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d05.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d06.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d07.jpg
void05px.png
sqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d08.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d09.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d10.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d11.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnovariation_01d12.jpg
void05px.png
sqaregrid_crossdir_bpnoffset01d01.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d02.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d03.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d04.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d05.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d06.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d07.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d08.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d09.jpgvoid05px.pngsqaregrid_crossdir_bpnoffset01d10.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png
void03px.png
norot_01d00.jpgvoid05px.pngnorot_01d01.jpg
void03px.png

[ C…マルチポイントによるグループ分けと乱数値の適応 ]

Samle Text
void03px.png
Samle Text
void03px.png
Samle Text
void03px.png

dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void05px.png
dummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpgvoid05px.pngdummy_ico.jpg
void03px.png

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